GAMBIARRA E VIDEOGAMES: UMA VISÃO COGNITIVA DAS TECNOLOGIAS DE ENTRETENIMENTO EM WORLD OF WARCRAFT.

Autor: Jóse Messias Resumo: O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas

Interfaces rebeldes

Interfaces rebeldes:o jogador em meio à instabilidade dos videogames de sobrevivência Autores: Ivan Mussa Resumo: Videogames não funcionam sem um jogador que ligue o aparelho, aperte botões, assimile as regras e execute estratégias. O que acontece, porém, quando a organização

CiberCog JOGA: vivendo minha primeira aventura LEGO pelo PS4

A LEGO é uma empresa que nasceu na Dinamarca em 1934. Muitas pessoas tiveram ou ainda têm contato com seus famosos bloquinhos de plásticos que podem ser utilizados para criar e explorar a imaginação. Desde exposições a parques de diversões

Recursos gratuitos para desenvolver jogos

O processo de desenvolver jogos pode parecer bem difícil e assustador para quem ainda está começando. Realmente é trabalhoso e aterrorizante, ainda mais sem ter as ferramentas necessárias… Afinal, é muito trabalho até que o jogo esteja pronto para lançamento.