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Igor Batista

Roguelikes

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

Roguelikes: conexão jogador-máquina nos ambientes digitais de videogames Autores: Ivan Mussa Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm revolucionado o entretenimento contemporâneo. Pesquisadores da cibercultura (Johnson, 2005; Jenkins, 2006) defendem que as práticas instigadas pela convergência digital estimulam o desenvolvimento cognitivo de seus usuários. No entanto, há uma lacuna de investigações empíricas sobre o tema. Buscando contribuir para o preenchimento desta, essa pesquisa investiga quais competências cognitivas são estimuladas e requeridas para a fruição dos produtos de entretenimento. Para isso, analisa produtos culturais produzidos nas décadas de 1980, 1990 e 2000 que serão investigados com base em cinco categorias de competências cognitivas: lingüísticas,Read More →

A Materialidade das Regras

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

A Materialidade das Regras: Conexão Humano-Máquina no Jogo Spelunky Autores: Ivan Mussa Resumo: Este trabalho tem como tema as influências sensoriais que os videogames exercem sobre seus jogadores. Quando este assunto é abordado, é comum pensar em plataformas exóticas, como controles de movimento ou aparelhos de realidade virtual. A hipótese que sustenta este texto é de que, tanto quanto estes suportes físicos, as regras que circulam no interior do sistema e na interface afetam diretamente a sensorialidade do jogador. Para sustentar essa proposta, o jogo Spelunky servirá como exemplo-chave: uma descrição dos mecanismos principais que formatam seu ambiente digital serão apresentados para, em seguida, fundamentaremRead More →

Ambientes Caóticos

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

Ambientes Caóticos: A Descentralização dos Jogadores nos Videogames Autores: Ivan Mussa Resumo: De modo a acomodar o jogador na malha tecida por suas regras, os videogames organizam mundos segundo certos princípios conectivos. Shigeru Miyamoto, em Super Mario Bros., por exemplo, investe na espacialização precisa dos desafios distribuídos ao longo dos percursos de cada fase. A ascensão de jogos como Minecraft, no entanto, contesta a técnica de Miyamoto. Tais jogos não arquitetam previamente seus desafios, tampouco privilegiam a posição do jogador em relação ao mundo do jogo. Neste artigo, essa contraposição é tomada como objeto, no intuito de demonstrar que não se trata de uma faltaRead More →

O jogador descentralizado

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

O jogador descentralizado: perspectiva e dinâmica nos videogames de sobrevivência Autores: Ivan Mssa Resumo: Este artigo tem como objetivo investigar o modo como o jogador se posiciona na organização dos mundos de jogo. Partimos do estudo de caso dos videogames de sobrevivência, gênero que ganhou força com o lançamento de Minecraft no fim de 2009. Trabalhamos com a hipótese de que estes jogos não colocam o jogador no centro de seu funcionamento. A investigação percorrerá três temas: primeiro, apontaremos os principais elementos que configuram o contato entre jogo e jogador, priorizando a dimensão sensorial deste processo. Em seguida, defenderemos a ideia de que uma parteRead More →

Desembrulhando Verdades

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

Desembrulhando Verdades: Comunicação e simulação de ambientes nos videogames Autores: Ivan Mussa Resumo: O termo “ambiente digital” tornou-se padrão para descrever um certo tipo de simulação, que, no âmbito cultural, se atualizou de modo mais frequente e complexo por meio do advento da indústria dos videogames. Um jogo configura regras para funcionamento, quem experimenta continuamente suas virtualidades acaba por ter sua percepção, capacidades de ação e expressão reajustadas. O mesmo poderia ser dito de um contexto cultural, um ecossistema biológico ou um idioma. O objetivo deste artigo é lançar um olhar sobre este processo de comunicação nos videogames, amparado em uma proposta estética de designRead More →

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