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entretenimento

Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura: análise comparativa dosgames SimEarth, SimAnt, SimLife e Spore1

2021-07-05
By: CiberCog
On: 5 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autor: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: Pesquisadores da cibercultura defendem que o entretenimento estimula competências cognitivas em seus usuários. No entanto, há uma lacuna de pesquisas empíricas sobre o tema. Com o objetivo de investigar se há mudanças nas competências requeridas para a prática de games, realizou-se uma análise comparativa das características de games de 1990 (antes da “explosão” da internet e ciberespaço) e 2000 (em plena cibercultura). Os games investigados são SimEarth (1990); SimAnt (1991); SimLife (1992) e Spore (2008). O artigo apresenta os resultados preliminares dessa pesquisa. Palavra-Chave: Cibercultura, Games, Cognição, Entretenimento. VisualizarRead More →

Roguelikes

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

Roguelikes: conexão jogador-máquina nos ambientes digitais de videogames Autores: Ivan Mussa Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm revolucionado o entretenimento contemporâneo. Pesquisadores da cibercultura (Johnson, 2005; Jenkins, 2006) defendem que as práticas instigadas pela convergência digital estimulam o desenvolvimento cognitivo de seus usuários. No entanto, há uma lacuna de investigações empíricas sobre o tema. Buscando contribuir para o preenchimento desta, essa pesquisa investiga quais competências cognitivas são estimuladas e requeridas para a fruição dos produtos de entretenimento. Para isso, analisa produtos culturais produzidos nas décadas de 1980, 1990 e 2000 que serão investigados com base em cinco categorias de competências cognitivas: lingüísticas,Read More →

Escreva um livro em 30 dias

2017-10-31
By: Mayara Barros
On: 31 de outubro de 2017
In: Notícia

Novembro vem aí e isso significa que a comunidade literária se prepara para o NaNoWriMo. O que é isso? Um desafio para escrever 50 mil palavras em 30 dias e ganhar a satisfação de ter terminado um livro (além de brindes, porque tem brindes sim). O National Novel Writing Month é um evento que acontece sempre em novembro e reúne milhares de escritores do mundo todo. É um mês inteiro de escrita e trabalho intenso e muita gente se reúne em cafés ou livrarias perto de onde moram para escrever em conjunto no que é conhecido na comunidade como Write In. A ideia é manterRead More →

Recursos gratuitos para desenvolver jogos

2017-08-08
By: Mayara Barros
On: 8 de agosto de 2017
In: Notícia

O processo de desenvolver jogos pode parecer bem difícil e assustador para quem ainda está começando. Realmente é trabalhoso e aterrorizante, ainda mais sem ter as ferramentas necessárias… Afinal, é muito trabalho até que o jogo esteja pronto para lançamento. Porém, existem recursos por aí que podem ajudar desenvolvedores iniciantes (e sem grana) a entrar no mercado. Pensando nisso, resolvemos montar aqui uma pequena lista de engines com bibliotecas de recursos gráficos, e de softwares de criação e edição de imagem e de áudio gratuitos (ou bem perto disso) para quem quer explorar esse universo. Esperamos que você tire os seu projeto da mente eRead More →

Escolhendo um sistema de regras

2017-06-23
By: Mayara Barros
On: 23 de junho de 2017
In: CiberCog joga...

Já falamos aqui sobre começar uma aventura de RPG com os amigos, mas se D&D não é bem a sua praia, vamos apresentar alguns sistemas que podem ser mais interessantes. Essa lista não pretende ser extensiva – já que existem inúmeros sistemas do quais escolher –, mas apenas demonstrar que tem opção pra todos os gostos.Read More →

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