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Artigo

A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada

2023-09-21
By: CiberCog
On: 21 de setembro de 2023
In: Artigo, Trabalhos

O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados dessas investigações (REGIS et al., 2009) revelaram que as competências da comunicação contemporânea não se reduzem ao conceito clássico de cognição como processo analítico e intelectual, uma vez que envolvem, de maneira integrada, corpo, afetos e sociabilidade. A importância do corpo e das intensidades afetivas nas práticas de comunicação digital levantou a questão sobre de que modo corpo, tecnologia e afetos (fatores não conscientes) interferemRead More →

CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogos

2023-09-21
By: CiberCog
On: 21 de setembro de 2023
In: Artigo, Trabalhos

Resumo: As obras de horror deH.P.Lovecraft causaram forte influência emvariados campos da cultura humana, se mostrando presente, sobretudo,na cultura pop. O ramo do entretenimento dos jogos –onde encontramos os videogames, jogos de tabuleiro e jogos de RPG –possuem uma gama de títulos populares em âmbito transnacional quepossuem elementos das obras do autor. Este artigo propõe um exercício de reflexão sobre esses jogos, com foco nas referências e raízes que os títulos apresentam com o universolovecraftiano, culminando em uma análise comparativa entre dois videogames Callof Cthulhu: Dark Corners of the Earth(2005) e Call of Ctulhu(2018). A análise será feita a partir de um referencial bibliográfico queRead More →

Imersão em jogos pervasivos

2021-08-05
By: CiberCog
On: 5 de agosto de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autora: Thaiane Oliveira Resumo: O objetivo deste trabalho é refletir acerca dos processos imersivos em jogos pervasivos, sobretudo, os jogos de realidade alternada, nos quais o transbordamento entre realidades e ficcionalidade permite uma experiência coletiva calcada pelo fingimento partilhado. Desta forma, busca-se compreender quais são as subjetividades implicadas nas interações em jogos pervasivos, tendo em vista que tais gêneros de jogos não estão restritos à utilização de apenas um único suporte midiático. Eles possuem uma temporalidade própria, para além da temporalidade comum dos sujeitos interatores e os jogadores, enquanto indivíduos, são interdependentes da coletividade para a vivência da experiência imersiva. Palavra-Chave: Estéticas, games studies, jogosRead More →

Carnaval Rio 2018: representações na mídia e conversações polarizadas no Facebook.

2021-08-05
By: CiberCog
On: 5 de agosto de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autoras: Alessandra Maia, Raquel Timponi, Tatiane Bonfim Resumo: Este artigo discorre sobre a emergência das polarizações discursivas em diferentes perfis do Facebook de sites veículos jornalísticos tradicionais, como o G1 e Carta Capital, quese tornaram recorrentes nas práticas de divulgação e conversação realizadas nas redes sociais online a partir de 2017 e 2018. Em um percurso teórico, elegeu-se, a título de exemplificação, aspostagens geradas nestes veículos, a partir da cobertura midiática realizada pela TV Globo do carnaval Rio 2018, sobre o posicionamento político de uma escola de samba de tendência discursiva de esquerda (Paraíso do Tuiuti) e outra, de vertente ideológica direitista (Beija-Flor).Como resultado, osRead More →

Memórias revisitadas: letramentos midiáticos orais e gestuais como ressonâncias do passado

2021-08-05
By: CiberCog
On: 5 de agosto de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autora: Raquel Timponi Resumo: O artigo busca legitimar práticas de letramento midiático em aproximação e ressignificação de formas de leitura oral e gestual do passado, comumente esquecidas e desvalorizadas no cotidiano. O modo de aplicação metodológica é a realização de uma “historicidade do presente” (HELLER, 1993), construída por práticas contemporâneas de comunicação (BARBOSA, 2014, 2015), tendo em vista traçar a persistência de elementos em diálogo de um passado não-linear, com rastros que ecoam no presente. Conclui-se que a diversidade de letramentos exigidos hoje para os usos das mídias advém da habilidade prévia da cultura oral e gestual construída ao longo de diferentes tempos históricos, eRead More →

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