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José Messias

Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais

2021-07-19
By: CiberCog
On: 19 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Ivan Mussa e José Messias Resumo: Associando processos de constituição de objetos técnicos digitais ao conceito de gambiarra, busca-se revelar os modos de existência que tornam a gambiarra um operador fundamental às relações entre técnica, corpo e sociedade. As dimensões estéticas, políticas e cognitivas do conceito compõem uma vertente alternativa da tecnicidade que permite elucidar o caráter complexo e muitas vezes paradoxal das formações sociotécnicas digitais. A demonstração empírica dessas ideias se dará em três níveis: o redirecionamento das capacidades de processamento de consoles de video games e placas de vídeo; as reconfigurações do software e das interfaces gráficas; e a consequente invenção deRead More →

Exploration beyond gameplay: modding as knowledge in Guitar Hero customs and Pro Evolution Soccer patches from Brazil

2016-11-10
By: Carol Zanotta
On: 10 de novembro de 2016
In: Artigo, Evento, Trabalhos

Entre os dias 1 e 4 de novembro, ocorreu a 10ª Conferência Internacional de Filosofia dos Jogos de Computadores no Instituto de Jogos Digitais, Universidade de Malta. A conferência é um evento acadêmico internacional anual no qual estudiosos, estudantes e designers de jogos se reúnem para discutir sobre questões levantadas por e com jogos de computador. Neste ano, Laboratório Cibercog foi representado pelo pesquisador José Messias que apresentou o artigo Exploration beyond gameplay: modding as knowledge in Guitar Hero customs and Pro Evolution Soccer patches from Brazil. O trabalho aborda uma visão cognitiva sobre os videogames, analisando as práticas de personalização em comunidades online brasileiras. Confira aqui o artigo completo.Read More →

Entretenimento e cognição

2015-09-18
By: Mayara Barros
On: 18 de setembro de 2015
In: Institucional

Produção de divulgação científica das categorias de análise investigação explorada pelos integrantes do Laboratório de pesquisa CiberCog/Uerj em seus estudos. Esse vídeo foi produzido com auxílio financeiro da Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa no Estado do Rio de Janeiro (Faperj) – APQ1: E-26/ 110.482/2010.Read More →

Seriados de TV e desenvolvimento de competências cognitivas

2014-07-31
By: Mayara Barros
On: 31 de julho de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Seriados de TV e desenvolvimento de competências cognitivas: uma análise das séries “Perdidos no Espaço” e “Lost” Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Andrea Cozzolino, José Messias, Mariana Ferreira, Saulo Rocha Resumo: Num viés contrário às teses convencionais que julgam a cultura de massas como mero entretenimento, este artigo pretende abordar a complexificação dos seriados e sua influência nas habilidades cognitivas do indivíduo contemporâneo. Como metodologia, será feita uma análise comparativa entre dois seriados de televisão de períodos distintos: “Perdidos no Espaço” (de 1965) e “Lost” (de 2004). Palavras-chave: cultura de massa; seriados de televisão; competências cognitivas VisualizarRead More →

Who watches the watchmen?

2014-07-31
By: Mayara Barros
On: 31 de julho de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Who watches the watchmen? Uma análise transmidiática Autores:Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia, José Messias, Juliana Fernandes, Mariana Ferreira, Saulo Rocha Resumo: O persente artigo tem como objetivo realizar uma análise dos produtos transmidiáticos de Watchmen, de acordo com o conceito de Henry Jenkis. Paa isso, num primeiro momento, será feita uma contextualização histórica e uma breve discussão sobre problemática da vigilância, questão chave na trama. Na segunda parte, será abordada a mudança econômica do processo de produção e distribuição midiática, hoje realizada tanto pela indústria quanto por um mercado informal (mídias digitais colaborativas). Por fim, buscaremos evidanciar como as citações entre mídias frequentemente exigemRead More →

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