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Gambiarra

Gambiarra como mediação: um encontro entre materialidades da comunicação e fiolosofia da técnica a partir das mídias digitais.

2021-07-22
By: CiberCog
On: 22 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autor: Jóse Messias Resumo: Retomando discussões anteriores sobre a conceituação de gambiarra no campo da comunicação e nas ciências humanas e sociais (Messias, 2017), este artigo faz uma revisão da obra de Gilbert Simondon e autores dos chamados Media Studies trazendo as noções de mediação e informação como suporte de uma reflexão sobre gambiarra. Abordando esta literatura de forma crítica, pleiteia-se a pertinência da gambiarra não apenas como objeto de estudo, mas como expoente de uma visão epistemológica sobre a técnica própria da comunicação. A partir de autores como Alexander Galloway e Lori Emerson, busca-se reconstruir o processo de “concretização” ou individuação dos objetos técnicosRead More →

GAMBIARRA E VIDEOGAMES: UMA VISÃO COGNITIVA DAS TECNOLOGIAS DE ENTRETENIMENTO EM WORLD OF WARCRAFT.

2021-07-22
By: CiberCog
On: 22 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autor: Jóse Messias Resumo: O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas que engendram a promoção de habilidades cognitivas, modos de letramento e formas de ação política…mesmo que não ideológica. Este processo, abordado aqui em suas imbricações sociotécnicas e através da cognição corporificada de Varela et al (2001) e Kastrup (2007), aponta a centralidade do entretenimento digital na produção e manutenção desses vínculos afetivos que mobilizam diferentes níveis de apropriação tecnológica e ação biopolítica. Palavra- chave: Gambiarra,Read More →

Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais

2021-07-19
By: CiberCog
On: 19 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Ivan Mussa e José Messias Resumo: Associando processos de constituição de objetos técnicos digitais ao conceito de gambiarra, busca-se revelar os modos de existência que tornam a gambiarra um operador fundamental às relações entre técnica, corpo e sociedade. As dimensões estéticas, políticas e cognitivas do conceito compõem uma vertente alternativa da tecnicidade que permite elucidar o caráter complexo e muitas vezes paradoxal das formações sociotécnicas digitais. A demonstração empírica dessas ideias se dará em três níveis: o redirecionamento das capacidades de processamento de consoles de video games e placas de vídeo; as reconfigurações do software e das interfaces gráficas; e a consequente invenção deRead More →

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