Autor: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: Pesquisadores da cibercultura defendem que o entretenimento estimula competências cognitivas em seus usuários. No entanto, há uma lacuna de pesquisas empíricas sobre o tema. Com o objetivo de investigar se há mudanças nas competências
GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL
GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL Autores: Alessandra Maia, Fatima Regis, Letícia Perani Resumo: Os estudos culturais mostram que os produtos culturais revelam comportamentos sociais. Assim, os videogames são emblemáticos da sociedade digital. Neste artigo, discutimos que o digital não se reduz
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CiberCog JOGA: vivendo minha primeira aventura LEGO pelo PS4
A LEGO é uma empresa que nasceu na Dinamarca em 1934. Muitas pessoas tiveram ou ainda têm contato com seus famosos bloquinhos de plásticos que podem ser utilizados para criar e explorar a imaginação. Desde exposições a parques de diversões
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“Os games moldaram as tecnologias digitais que temos hoje”, observa a pesquisadora Letícia Perani
Se jogar videogame para muitos é diversão, para a doutora em Comunicação pela Uerj, Letícia Perani, é objeto de pesquisa (e, claro, divertimento nas horas vagas). A professora assistente do Instituto de Artes e Design da Universidade Federal de Juiz
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Curitiba recebe o Intercom Nacional em sua 40ª edição
As inscrições para o Intercom Nacional já estão abertas. A edição deste ano, que comemora os 40 anos do evento, tem como temática “Intercom 40 anos: Comunicação, Memória e Historicidades”. O 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação será realizado