Entre gamers e hackers: reflexões sobre a cultura digital.

Autores: Jóse Messias e Letícia Perani Resumo: o presente artigo apresenta uma aproximação entre o jogo e a cultura hacker, realizada a partir de uma abordagem histórica e filosófica. Ambos serão investigados pelos seus potenciais de ligação com as relações

O futuro será negro ou não será: Afrofuturismo versus Afropessimismo – asdistopias do presente.

Autores: Jóse Messias e Kênia Freitas. Resumo: O artigo partirá do tensionamento entre os conceitos de Afrofuturismoe Afropessimismo para questionar o lugar das distopias narrativas negras (a partirdo cinema, da música e da literatura) na contemporaneidade. Para isso, propomos adiscussão

A imagem através do espelho: O sujeito Ocidente e a razão do poder em jogos documentais.

Autor: Diego Granja e Jóse Messias. Resumo: O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da representação em jogos documentais. Mais especificamente, trataremos de jogos de teor político que visam problematizar conflitos no oriente

GAMBIARRA E VIDEOGAMES: UMA VISÃO COGNITIVA DAS TECNOLOGIAS DE ENTRETENIMENTO EM WORLD OF WARCRAFT.

Autor: Jóse Messias Resumo: O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas

Code breakers e bunny hoppers: transgressão inventiva nas camadas intra e suprajogo

Autores: Ivan Mussa e Jóse Messias. Resumo: Ao longo da história dos videogames é possível detectar a atuação de comunidades e jogadores que subvertem as expectativas estruturais dos sistemas para inventar novos modos de jogo. Essa abordagem transgressiva se manifesta