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videogame

GAMBIARRA E VIDEOGAMES: UMA VISÃO COGNITIVA DAS TECNOLOGIAS DE ENTRETENIMENTO EM WORLD OF WARCRAFT.

2021-07-22
By: CiberCog
On: 22 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autor: Jóse Messias Resumo: O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas que engendram a promoção de habilidades cognitivas, modos de letramento e formas de ação política…mesmo que não ideológica. Este processo, abordado aqui em suas imbricações sociotécnicas e através da cognição corporificada de Varela et al (2001) e Kastrup (2007), aponta a centralidade do entretenimento digital na produção e manutenção desses vínculos afetivos que mobilizam diferentes níveis de apropriação tecnológica e ação biopolítica. Palavra- chave: Gambiarra,Read More →

Videogames no Cinema

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

Videogames no Cinema: um olhar sobre as primeiras transposições Autores: Yuri Garcia, Ivan Mussa Resumo: Este artigo pretende observar os primeiros processos de transposição de videogames para filmes live action com lançamento internacional, com o objetivo de discutir problemas que surgem a partir desse encontro entre dois tipos de mídia. Através de um olhar teórico sobre o que acreditamos ser o processo de adaptação (ou transposição), pretendemos mostrar através dos quatro primeiros casos desse tipo de produto na história do cinema, contradições e detalhes dessa dinâmica que refletem no resultado final. Nosso objetivo é estabelecer um olhar inicial para melhor entender a relação entre essasRead More →

Interfaces rebeldes

2018-07-16
By: Igor Batista
On: 16 de julho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

Interfaces rebeldes:o jogador em meio à instabilidade dos videogames de sobrevivência Autores: Ivan Mussa Resumo: Videogames não funcionam sem um jogador que ligue o aparelho, aperte botões, assimile as regras e execute estratégias. O que acontece, porém, quando a organização do mundo ativado pelo jogador não prioriza – ou até ignora – a sua presença? Este artigo confronta esse problema em três etapas, motivado pela emergência dos jogos de sobrevivência (survival games), fortemente influenciada pelo sucesso de Minecraft. A primeira parte trata da divergência em relação ao jogador por parte das forças que compõem o jogo em Factorio. A segunda aborda o problema do enfrentamentoRead More →

CiberCog JOGA: vivendo minha primeira aventura LEGO pelo PS4

2017-08-22
By: Kerolayne Marinho
On: 22 de agosto de 2017
In: CiberCog joga...

A LEGO é uma empresa que nasceu na Dinamarca em 1934. Muitas pessoas tiveram ou ainda têm contato com seus famosos bloquinhos de plásticos que podem ser utilizados para criar e explorar a imaginação. Desde exposições a parques de diversões e filmes, a LEGO tem mostrado que quer explorar diversas áreas e uma das que ela vem mais produzindo é a de games. A empresa fez parcerias com produtoras como Warner e Disney e seus títulos variam entre Batman, Marvel Heroes, Senhor dos anéis e Piratas do Caribe e até mesmo o queridinho do momento (e de todos os tempos) Star Wars. :DRead More →

Recursos gratuitos para desenvolver jogos

2017-08-08
By: Mayara Barros
On: 8 de agosto de 2017
In: Notícia

O processo de desenvolver jogos pode parecer bem difícil e assustador para quem ainda está começando. Realmente é trabalhoso e aterrorizante, ainda mais sem ter as ferramentas necessárias… Afinal, é muito trabalho até que o jogo esteja pronto para lançamento. Porém, existem recursos por aí que podem ajudar desenvolvedores iniciantes (e sem grana) a entrar no mercado. Pensando nisso, resolvemos montar aqui uma pequena lista de engines com bibliotecas de recursos gráficos, e de softwares de criação e edição de imagem e de áudio gratuitos (ou bem perto disso) para quem quer explorar esse universo. Esperamos que você tire os seu projeto da mente eRead More →

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