Notícias
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Cibercog participa do DIGRA BRASIL 2024 na UFF
Leia mais: Cibercog participa do DIGRA BRASIL 2024 na UFFPor Rafaella Fonseca* Pesquisadores do Cibercog participaram da conferência Digra Brasil – divisão nacional da ‘Digital Games Research Association’ (Digra) –, ocorreu entre os dias 8 e 10 de maio…
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Pesquisadoras do Cibercog apresentam artigo no XVIII Congresso ABRAPCORP
Leia mais: Pesquisadoras do Cibercog apresentam artigo no XVIII Congresso ABRAPCORPPor Isis Cardoso* O artigo “Gestão de crise no caso Taylor Swift no Brasil” foi apresentado pelas pesquisadoras Alice Santos (Voluntária Cibercog), Manuela Tostes (Pibiti-CNPq) e Tauana Marques (PROATEC-Uerj) no…
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Professora doutora Raquel Lobão realiza oficina sobre revisão de literatura e inteligência artificial
Leia mais: Professora doutora Raquel Lobão realiza oficina sobre revisão de literatura e inteligência artificialPor Heloá Alfradique* A professora doutora Raquel Lobão Evangelista, da faculdade de Comunicação Social na Universidade do Estado do Rio de Janeiro, apresentou duas oficinas de análise de revisão de…
Pesquisas
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Unveiling Radical Mediation: Navigating Body- Mind, Affect, and Technology in Media Literacy
Leia mais: Unveiling Radical Mediation: Navigating Body- Mind, Affect, and Technology in Media LiteracyAutora: Fátima Regis Abstract: Combating disinformation, fake news, and hate speech has become one of the main challenges for media literacy studies. Recent research reveals that affective/emotional factors and confirmation…
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A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada
Leia mais: A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuadaO artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas…
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CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogos
Leia mais: CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogosResumo: As obras de horror deH.P.Lovecraft causaram forte influência emvariados campos da cultura humana, se mostrando presente, sobretudo,na cultura pop. O ramo do entretenimento dos jogos –onde encontramos os videogames,…