Notícias
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Laboratório de Mídias Digitais da Uerj sedia cursos e mesa-redonda em novembro de 2024
Leia mais: Laboratório de Mídias Digitais da Uerj sedia cursos e mesa-redonda em novembro de 2024Por Isis Cardoso* O Laboratório de Mídias Digitais da Uerj (LMD) realizará três eventos para a comunidade acadêmica nos dias 05, 12 e 19 de novembro de 2024. Serão dois…
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Pesquisadores do Cibercog apresentam trabalhos no Intercom 2024
Leia mais: Pesquisadores do Cibercog apresentam trabalhos no Intercom 2024Por Samoel Gomes* Pesquisadores do Cibercog marcaram presença no 47° Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, realizado de maneira híbrida, com uma etapa remota entre os dias 27 e 29…
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Professora doutora Fátima Regis oferece curso para pós-graduandos da ESPM em São Paulo
Leia mais: Professora doutora Fátima Regis oferece curso para pós-graduandos da ESPM em São PauloPor Rafaella Fonseca* A professora doutora Fátima Regis, associada da Faculdade de Comunicação Social da Uerj (FCS/uerj), e coordenadora do grupo de pesquisa Cibercog e do Laboratório de Mídias Digitais…
Pesquisas
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Unveiling Radical Mediation: Navigating Body- Mind, Affect, and Technology in Media Literacy
Leia mais: Unveiling Radical Mediation: Navigating Body- Mind, Affect, and Technology in Media LiteracyAutora: Fátima Regis Abstract: Combating disinformation, fake news, and hate speech has become one of the main challenges for media literacy studies. Recent research reveals that affective/emotional factors and confirmation…
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A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada
Leia mais: A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuadaO artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas…
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CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogos
Leia mais: CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogosResumo: As obras de horror deH.P.Lovecraft causaram forte influência emvariados campos da cultura humana, se mostrando presente, sobretudo,na cultura pop. O ramo do entretenimento dos jogos –onde encontramos os videogames,…