Interessado em estudos de games (game studies)? O e-book Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil acaba de sair do forno abordando a temática na perspectiva do cenário nacional, além de conexões com o cenário internacional. Ele reúne onze artigos que exploram estudos de jogos eletrônicos e a sua interface com o campo da Comunicação, de pesquisadores convidados e outros que foram apresentados na primeira edição do GP de Games do Congresso Intercom, em 2016.Read More →

Em maio deste ano, publicamos aqui no blog a matéria O que é um boardgame? com o intuito de explorar a origem e a consolidação dos famosos jogos de tabuleiro. A ideia foi pontuar como eles se situam entre os produtos de entretenimento que podem ajudar a desenvolver habilidades cognitivas, sendo esse, um dos interesses de pesquisa do CiberCog. Hoje, eu (Naiara Evangelo), integrante do grupo, vou compartilhar com vocês um pouco da minha experiência com o meu boardgame favorito: Imagem & Ação.Read More →

Pandemic é um jogo cooperativo de Matt Leacock e publicado em 2007 pela Z-Man Games. No Brasil, foi lançado pela Devir. A premissa do jogo é achar a cura para quatro doenças que se espalharam pelo mundo. O jogo acomoda de dois a quatro jogadores, que assumem o papel dos especialistas que trabalham no Centro de Controle de Doenças Contagiosas dos EUA, com base na cidade de Atlanta. Cada especialista possui uma habilidade própria para ajudar a equipe a alcançar seu objetivo antes que o tempo acabe.Read More →

O CiberCog, grupo de pesquisa coordenado pela Profa. Fátima Regis da Uerj, está com edital aberto para processo seletivo de uma bolsa de iniciação científica (Pibic). As inscrições vão até o dia 04 de setembro e podem ser realizadas pelo email: entretenimentoecognição@gmail.com. As informações completas do edital podem ser acessadas aqui. Confira o edital! Edital de Bolsa de Iniciação Científica CiberCog 2 sem 2015FINAL  ERRATA    Edital de BolsaPibicCiberCog 2 sem 2015    Read More →