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games (Page 3)

Games “Customizados” e o Desenvolvimento de Habilidades Cognitivas Específicas

2014-05-28
By: Mayara Barros
On: 28 de maio de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Games “Customizados” e o Desenvolvimento de Habilidades Cognitivas Específicas: Criatividade, Sociabilidade e Capacitação Técnica na Cibercultura Autores:José Messias, Alessandra Maia, Vinicius Mello Resumo: Partindo da percepção de que a “customização” de games tem uma relação direta com as ideias de Cognição Distribuída (Hutchins, 2000) e Atividade Ergódica (Aarseth, 1997), busca-se analisar, a partir de comunidades de compartilhamento dos jogos “Pro Evolution Soccer”, “Guitar Hero” e “World of Warcraft”, como a pirataria pode ser entendida além da mera apropriação de um conteúdo alheio para fins próprios, sendo uma tentativa de aproximar, muitas vezes, um produto da cultura local do jogador. Palavras-chave: games; cognição; pirataria VisualizarRead More →

Games and science fiction

2014-04-24
By: Mayara Barros
On: 24 de abril de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Games and science fiction. Contributing to define hybrid spaces in location-aware games Autores: Fatima Regis; Letícia Perani Resumo: In What Is Philosophy? (1992, p. 137) Gilles Deleuze and Félix Guattari argue that a concept is acquired by “inhabiting, by pitching one’s tent, by contracting a habit”. That is to say, creating a concept is like creating an “intersection”, giving meaning to an undetermined land, hence making a territory. Each culture has its ways of setting up places, therefore creating spatial logics for living grounds. These cultural territorializations articulate knowledge, technologies, narratives, experiences of time and meaning, subjectivity and socialization. Palavras-chave: games; ficção científica; espaços híbridosRead More →

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