GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL

GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL Autores: Alessandra Maia, Fatima Regis,  Letícia Perani Resumo: Os estudos culturais mostram que os produtos culturais revelam comportamentos sociais. Assim, os videogames são emblemáticos da sociedade digital. Neste artigo, discutimos que o digital não se reduz

CiberCog JOGA: vivendo minha primeira aventura LEGO pelo PS4

A LEGO é uma empresa que nasceu na Dinamarca em 1934. Muitas pessoas tiveram ou ainda têm contato com seus famosos bloquinhos de plásticos que podem ser utilizados para criar e explorar a imaginação. Desde exposições a parques de diversões

“Os games moldaram as tecnologias digitais que temos hoje”, observa a pesquisadora Letícia Perani

Se jogar videogame para muitos é diversão, para a doutora em Comunicação pela Uerj, Letícia Perani, é objeto de pesquisa (e, claro, divertimento nas horas vagas). A professora assistente do Instituto de Artes e Design da Universidade Federal de Juiz

Curitiba recebe o Intercom Nacional em sua 40ª edição

As inscrições para o Intercom Nacional já estão abertas. A edição deste ano, que comemora os 40 anos do evento, tem como temática “Intercom 40 anos: Comunicação, Memória e Historicidades”. O 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação será realizado

Os beats dos bits: games, Ficção Científica e música eletrônica nos anos de 1970 e 1980

Autores: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: Este artigo busca investigar o fenômeno das músicas sobre jogos eletrônicos, lançadas primordialmente entre o final dos anos de 1970 e o início dos anos de 1980. Nossa hipótese é que há uma conexão entre