Skip to content
Cibercog
Cibercog
Primary Navigation Menu
Menu
  • Notícias
  • Equipe
    • Equipe CiberCog
    • Equipe LMD
    • Egressos
  • Publicações
  • Capes-Print
  • A Marca CiberCog
    • Memória
  • LMD
    • I LMD Recebe
    • II LMD Recebe
    • III LMD Recebe
  • Jogo
    • Amor na Teoria
    • Notas de Laboratório

games (Page 2)

GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL

2018-06-21
By: Mayara Barros
On: 21 de junho de 2018
In: Artigo, Trabalhos

GAMES, INVERSÃO COGNITIVA E LÓGICA DIGITAL Autores: Alessandra Maia, Fatima Regis,  Letícia Perani Resumo: Os estudos culturais mostram que os produtos culturais revelam comportamentos sociais. Assim, os videogames são emblemáticos da sociedade digital. Neste artigo, discutimos que o digital não se reduz a modos diferentes de produzir e distribuir conteúdos. Implica modos distintos de produção de saberes e subjetividades. O artigo está organizado em 2 partes. A primeira mostra como o desenvolvimento da interface gráfica do usuário (GUI) inspirou-se em características dos games como forma de tornar as GUI mais interativas e lúdicas. Com a pervasividade das interfaces nos sistemas computacionais, as práticas sociais rotineiras estão embebidasRead More →

CiberCog JOGA: vivendo minha primeira aventura LEGO pelo PS4

2017-08-22
By: Kerolayne Marinho
On: 22 de agosto de 2017
In: CiberCog joga...

A LEGO é uma empresa que nasceu na Dinamarca em 1934. Muitas pessoas tiveram ou ainda têm contato com seus famosos bloquinhos de plásticos que podem ser utilizados para criar e explorar a imaginação. Desde exposições a parques de diversões e filmes, a LEGO tem mostrado que quer explorar diversas áreas e uma das que ela vem mais produzindo é a de games. A empresa fez parcerias com produtoras como Warner e Disney e seus títulos variam entre Batman, Marvel Heroes, Senhor dos anéis e Piratas do Caribe e até mesmo o queridinho do momento (e de todos os tempos) Star Wars. :DRead More →

“Os games moldaram as tecnologias digitais que temos hoje”, observa a pesquisadora Letícia Perani

2017-07-25
By: Renata Monti
On: 25 de julho de 2017
In: CiberCog Entrevista

Se jogar videogame para muitos é diversão, para a doutora em Comunicação pela Uerj, Letícia Perani, é objeto de pesquisa (e, claro, divertimento nas horas vagas). A professora assistente do Instituto de Artes e Design da Universidade Federal de Juiz de Fora (IAD/UFJF) lidera o grupo Ciberludens – Grupo de Estudos do Lúdico Digital, através de pesquisas teóricas e trabalhos práticos nas áreas de mecânicas de jogo (em inglês, gameplay – estudo das regras do jogo e da interação jogo/jogador) e concept art (desenvolvimento artístico de personagens, cenários, itens etc.). Em entrevista ao Cibercog, Letícia fala sobre a importância dos jogos digitais na atualidade eRead More →

Curitiba recebe o Intercom Nacional em sua 40ª edição

2017-05-09
By: Naiara Evangelo
On: 9 de maio de 2017
In: Evento, Notícia, Trabalhos

As inscrições para o Intercom Nacional já estão abertas. A edição deste ano, que comemora os 40 anos do evento, tem como temática “Intercom 40 anos: Comunicação, Memória e Historicidades”. O 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação será realizado na Universidade Positivo (UP), em Curitiba (PR), entre 4 e 9 de setembro. Considerado o maior congresso de comunicação da América Latina, o evento irá reunir em sua programação apresentações de artigos científicos, palestras e oficinas, consolidando o espaço de troca entre pesquisadores, alunos de graduação e pós-graduação e profissionais de comunicação.Read More →

Os beats dos bits: games, Ficção Científica e música eletrônica nos anos de 1970 e 1980

2016-01-19
By: Carol Zanotta
On: 19 de janeiro de 2016
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: Este artigo busca investigar o fenômeno das músicas sobre jogos eletrônicos, lançadas primordialmente entre o final dos anos de 1970 e o início dos anos de 1980. Nossa hipótese é que há uma conexão entre games, e a produção de Ficção Científica (FC) e de música eletrônica (ou influenciada por esse estilo), que compartilham dos mesmos contextos culturais, assimilando possibilidades de usos e acoplagens com a nascente tecnologia da interação humano-computador, assim como as questões que surgem a partir de sua introdução em nosso cotidiano. Para tanto, investigaremos três canções com temática gamer, em termos de suas sonoridades, visualidades eRead More →

Navegação por posts

Anterior 1 2 3 Próximo

Siga as nossas redes sociais:

Posts recentes

  • Pesquisadora Fátima Regis é convidada para debate sobre fake news em audiência da Alerj
  • Pesquisadores do Cibercog participam do Abrapcorp no Rio de Janeiro
  • Richard Grusin ministra curso no PPGCom-Uerj
  • Integrante do Cibercog é convidada do Seminário de Plataformas Digitais da Universidade do Minho, em Portugal
  • LMD FINALIZA A PRIMEIRA VERSÃO DO JOGO CARTAS & CONTOS

Categorias

  • Artigo
  • CiberCog Entrevista
  • CiberCog joga…
  • Cibercog Lista
  • Evento
  • Experiência
  • Institucional
  • Livro
  • Notícia
  • Sem categoria
  • Trabalhos
  • Vídeo

Designed using Responsive Brix. Powered by WordPress.