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A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada

2023-09-21
By: CiberCog
On: 21 de setembro de 2023
In: Artigo, Trabalhos

O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados dessas investigações (REGIS et al., 2009) revelaram que as competências da comunicação contemporânea não se reduzem ao conceito clássico de cognição como processo analítico e intelectual, uma vez que envolvem, de maneira integrada, corpo, afetos e sociabilidade. A importância do corpo e das intensidades afetivas nas práticas de comunicação digital levantou a questão sobre de que modo corpo, tecnologia e afetos (fatores não conscientes) interferemRead More →

Entre gamers e hackers: reflexões sobre a cultura digital.

2021-07-22
By: CiberCog
On: 22 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Jóse Messias e Letícia Perani Resumo: o presente artigo apresenta uma aproximação entre o jogo e a cultura hacker, realizada a partir de uma abordagem histórica e filosófica. Ambos serão investigados pelos seus potenciais de ligação com as relações entre os humanos e as tecnologias, sobretudo o seu papel na difusão e atual estado da cultura digital. Além da trajetória compartilhada, as condições de existência dessas figuras estão entrelaçadas pelos vínculos afetivos e pelas propriedades de seus suportes materiais. Assim, constituído em formato de ensaio, estão destacados o convite e a ação, e a configuração e a cus-tomização como partes integrais da experiência deRead More →

Games, experiência lúdica e cognição inventiva complexidade e transdisciplinaridade na cultura digital

2021-07-06
By: CiberCog
On: 6 de julho de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autores:  Alessandra Maia, Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: Este estudo argumenta que a experiência lúdica dos games tem o potencial de operar como chave de compreensão da cultura. A discussão teórica está organizada em duas seções. A primeira mostra como a interface gráfica do usuário inspirou-se nos games para tornar-se mais interativa e lúdica. A segunda ressalta que as práticas lúdicas se baseiam em teorias que descentram o humano. Trata-se de uma revisão de literatura, e, como resultado, evidencia-se a necessidade de uma abordagem teórica complexa e transdisciplinar para dialogar com a subjetividade e a cultura hoje. Palavra-chave: Interação humano-computador, Jogos, Cognição Inventiva, Transdisciplinaridade, Lúdico. VisualizarRead More →

Estética, técnica e jogo: relações entre o lúdico e a arte fotográfica

2016-10-03
By: Carol Zanotta
On: 3 de outubro de 2016
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Letícia Perani Resumo: Este presente trabalho tem o objetivo de construir relações entre a análise crítica da arte fotográfica e as qualidades da categoria do lúdico, a partir de um breve histórico da ideia de jogo, que nos permite pensar em um conceito mais ampliado para este termo, focando principalmente nas questões de Friedrich von Schiller sobre lúdico e estética. Assim, podemos traçar duas possíveis presenças do instinto de jogo no ato de fotografar: a ação lúdica da memória (modos de produção fotográfica) e a ação lúdica do pensamento (modos de fruição da fotografia). Palavras-chave: estética; lúdico; fotografia. VisualisarRead More →

O Lúdico no Ativismo Global

2014-08-24
By: CiberCog
On: 24 de agosto de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Letícia Perani Resumo: O uso de elementos lúdicos em protestos de cunho político é uma característica marcante dos movimentos sociais contemporâneos. Neste contexto, o presente artigo pretende ser um estudo sobre os possíveis contatos entre a epistemologia dos jogos e as manifestações políticas, procurando responder as questões: o que é o lúdico, e como ele pode ser empregado para o ativismo? Para tanto, exploramos os conceitos que definem o lúdico, fazendo ligações com as bases teóricas destes movimentos sociais que o utilizam, além de uma tentativa de exposição da sua utilização em diferentes ações em todo o mundo. Palavras-chave: lúdico; ativismo político; movimentos sociaisRead More →

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