Autores: Alessandra Maia, Andrew Costa, Beatriz Marques, Caroline Dias e Renata Nascimento da Silva.

Resumo:

Este artigo parte do mod GTA Rio, construído a partir de Vice City (2002) e San Andreas (2004), para realizar uma investigação seminal a respeito da apropriação da Cidade do Rio de Janeiro. O objetivo é pensar as noções de aprendizagem inventiva (KASTRUP, 1999) e a de estereótipo (JABLONSKI, 2010) na cultura participativa por meio da reunião de produções colaborativas em um videogame que exacerba questões que exacerba questões polêmicas que são mobilizadas na franquia. Para tal finalidade, buscou-se realizar uma observação participante e discutir três canais de gameplay.




Palavra- chave: Mods; GTA; GTA Rio; Aprendizagem inventiva; Apropriação.

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prendizagem inventiva em GTA Rio: colaboração e preconceito como faces de uma mesma moeda?

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