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Letícia Perani (Page 2)

Imersão digital e campanhas políticas

2014-08-24
By: CiberCog
On: 24 de agosto de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Imersão digital e campanhas políticas: uma estratégia semiótica Autores: Francisco José, Letícia Perani Resumo: O objetivo é o de investigar se a geração de interpretantes mais ricos via representação da imersão parece apta a colaborar na construção de hábitos mentais de maior razoabilidade para o ciberativismo, ao atender aos requisitos de seu summum bonum estético, voltado para a democracia participativa e para um novo internacionalismo. É descrita etapa da pesquisa de campo, dirigida ao estudo de dois sites ligados a campanhas políticas, um uruguaio e um norte-americano. Como conclusão parcial, sugere que a referência para as estratégias lúdicas e imersivas na Internet deva ser aRead More →

O Lúdico no Ativismo Global

2014-08-24
By: CiberCog
On: 24 de agosto de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Letícia Perani Resumo: O uso de elementos lúdicos em protestos de cunho político é uma característica marcante dos movimentos sociais contemporâneos. Neste contexto, o presente artigo pretende ser um estudo sobre os possíveis contatos entre a epistemologia dos jogos e as manifestações políticas, procurando responder as questões: o que é o lúdico, e como ele pode ser empregado para o ativismo? Para tanto, exploramos os conceitos que definem o lúdico, fazendo ligações com as bases teóricas destes movimentos sociais que o utilizam, além de uma tentativa de exposição da sua utilização em diferentes ações em todo o mundo. Palavras-chave: lúdico; ativismo político; movimentos sociaisRead More →

Interfaces gráficas e os processos de imediação

2014-08-24
By: CiberCog
On: 24 de agosto de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Interfaces gráficas e os processos de imediação: uma crítica através da teoria das Materialidades Autores: Letícia Perani Resumo: As interfaces encontram-se cada vez mais presentes em nosso cotidiano, sendo instrumentos de mediação entre os usuários e a tecnologia digital. Neste contexto, o presente artigo pretende ser um estudo sobre as interfaces gráficas do usuário (GUI) e os processos de imediação que são buscados por teóricos e programadores na constituição destes ambientes digitais. Para tanto, exploramos os conceitos que definem as GUIs, além de uma tentativa de análise do conceito de imediação através da teoria das Materialidades da Comunicação. Palavras-chave: tecnologias digitais; interfaces gráficas; imediação; materialidades VisualizarRead More →

O que você está fazendo agora?

2014-08-24
By: CiberCog
On: 24 de agosto de 2014
In: Artigo, Trabalhos

O que você está fazendo agora? – Twitter, pragmatismo e a experiência do usuário web Autores: Dimas Tadeu de Lorena Filho, Letícia Perani Resumo: Costuma-se pensar o ciberespaço como uma grande rede de informação. A própria origem da Internet num contexto sócio-político americano, como bem lembra Lucia Santaella2, contribui para que a rede mundial de computadores seja vista sob a metáfora da superinfovia, ou um ambiente no qual a informação, sua matéria-prima constituinte, fluiria de forma rápida e dinâmica. Ao se referir a um novo paradigma mundial – dito tecnológico – Castells diz: “A primeira característica do novo paradigma é que a informação é suaRead More →

Comunicação e entretenimento na cibercultura

2014-08-24
By: CiberCog
On: 24 de agosto de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Comunicação e entretenimento na cibercultura: repensando as articulações entre lúdico, cognição e tecnologia Autores: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: As TIC têm promovido uma verdadeira revolução nos sistemas de mídia e entretenimento contemporâneos. Essa mudança potencializa práticas socioculturais – participação, sociabilização e aprendizado de linguagens – que exigem do usuário o refinamento de habilidades cognitivas. O objetivo do texto é mostrar como a cibercultura, ao evidenciar as atividades cognitivas presentes nas práticas de comunicação e entretenimento, provoca um duplo reposicionamento: tanto os termos jogo/entretenimento, quanto os termos tecnologia/mídia são associados à cognição. Tomaremos como base a mudança do conceito de cognição no século XX paraRead More →

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