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A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada
O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados
Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais
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Entre os dias 1 e 4 de novembro, ocorreu a 10ª Conferência Internacional de Filosofia dos Jogos de Computadores no Instituto de Jogos Digitais, Universidade de Malta. A conferência é um evento acadêmico internacional anual no qual estudiosos, estudantes e designers de
Entretenimento e cognição
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