“Isso é Pokémon, Mermão!”

“Isso é Pokémon, Mermão!”: Sociabilidade e Apropriações de Pokémon Go na Cidade do Rio de Janeiro Autores: Alessandra Maia, Renata Monti, Kerolayne Marinho Resumo: Este artigo visa investigar o fenômeno comunicacional desencadeado pela interação de jogadores com e pela cidade

Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura

Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura: uma análise comparativa dos seriados O Incrível Hulk e Heroes Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia, Daniela Almeida, José Messias, Juliana Fernandes, Mariana Aguiar, Renata Monty Resumo: O artigo apresenta dados

Desenvolvimento Cognitivo na Cibercultura

Desenvolvimento Cognitivo na Cibercultura: uma análise comparativa de seriados de TV nas décadas de 1980, 1990 e 2000 Autores: Fatima Regis, Alessandra Maia, José Messias, Priscila Dantas, Raquel Timponi, Renata Monty Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm