Skip to content
Cibercog
Cibercog
Primary Navigation Menu
Menu
  • Notícias
  • Equipe
    • Equipe CiberCog
    • Equipe LMD
    • Egressos
  • Publicações
  • Capes-Print
  • A Marca CiberCog
    • Memória
  • LMD
    • I LMD Recebe
    • II LMD Recebe
    • III LMD Recebe
  • Jogo
    • Amor na Teoria
    • Notas de Laboratório

inglês

The alternative use of eletronic games

2013-10-31
By: Mayara Barros
On: 31 de outubro de 2013
In: Artigo, Trabalhos

Methods for studying cognitive skills required to play online games or the alternative use of eletronic games Autores: Alessandra Maia, José Messias Resumo: The objective of this paper is to propose research methods for studying the cognitive skills that are required to play online games, and also the skills required for the alternative consumption of games (mostly pirate initiatives); the first subject is part of a master’s degree research, and the latter is part of a PhD research. These cognitive skills shall be studied through five categories of analysis which were created by the CiberCog/Uerj research group. The issue of cognitive skills for online gamesRead More →

Siga as nossas redes sociais:

Posts recentes

  • A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada
  • CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogos
  • Cibercog participa do Intercom Sudeste 2023
  • Pesquisadora Fátima Regis é convidada para debate sobre fake news em audiência da Alerj
  • Pesquisadores do Cibercog participam do Abrapcorp no Rio de Janeiro

Categorias

  • Artigo
  • CiberCog Entrevista
  • CiberCog joga…
  • Cibercog Lista
  • Evento
  • Experiência
  • Institucional
  • Livro
  • Notícia
  • Sem categoria
  • Trabalhos
  • Vídeo

Designed using Responsive Brix. Powered by WordPress.