Por Samoel Gomes* Pesquisadores do Cibercog marcaram presença no 47° Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, realizado de maneira híbrida, com uma etapa remota entre os dias 27 e 29 de agosto, e uma presencial, entre os dias 03 e
A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada
O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados
Jogando entre representações: Por uma metodologia de análise da produção de sentidos nos games
Autora: Letícia Perani Resumo: Este artigo tem o objetivo de discutir a noção deque os games são parte de uma interseção entre técnica ecultura, produzindo sentido, e assim criando novasrepresentações socioculturais. Nossa hipótese, baseada emWalter Benjamin, é de que os
Can the Subaltern Game Design? An Exploratory Study About Creating a Decolonial Ludology Framework Through Ludonarratives
Autores: Carlos Klimick, Eliane Bettocchi e Letícia Perani. Resumo: In this paper we describe the framework we created to understand the communication process in gaming experiences and that we have used to elaborate an educational process for future game designers
Entre gamers e hackers: reflexões sobre a cultura digital.
Autores: Jóse Messias e Letícia Perani Resumo: o presente artigo apresenta uma aproximação entre o jogo e a cultura hacker, realizada a partir de uma abordagem histórica e filosófica. Ambos serão investigados pelos seus potenciais de ligação com as relações