Interessado em estudos de games (game studies)? O e-book Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil acaba de sair do forno abordando a temática na perspectiva do cenário nacional, além de conexões com o cenário internacional. Ele reúne onze artigos que exploram estudos de jogos eletrônicos e a sua interface com o campo da Comunicação, de pesquisadores convidados e outros que foram apresentados na primeira edição do GP de Games do Congresso Intercom, em 2016.
Os organizadores do e-book são Thiago Falcão, prof. da UFMA e atual coordenador do Grupo de Pesquisa em Games do Intercom, e Daniel Marques, prof. da UFRB. A coordenadora do CiberCog, Fátima Regis, e os integrantes Alessandra Maia, Ivan Mussa, José Messias, Letícia Perani e Pollyana Escalante estão entre os autores dos artigos do livro.
Entre as temáticas abordadas estão game design, estudos de narrativa, aspectos históricos dos videogames, estudos de fãs, entre outras. Para ficar por dentro dos debates, basta acessar o e-book que está disponível para download no Portal de Livre Acesso à Produção em Ciências da Comunicação, no link: https://goo.gl/BxTLLM.
Confira o sumário!
Apresentação | Thiago Falcão |
Desafios da Pesquisa em Games no Brasil | Suely Fragoso |
Retórica processual e experiência videolúdica nos indie games | Emmanoel Ferreira |
Jogo: Experiência Liminóide no Campo da Imaginação | Fabiano Onça |
Ambientes Caóticos: A Descentralização dos Jogadores nos Videogames | Ivan Mussa |
O Gameplay como Processo Narrativo: uma análise de experimentos com Brothers – A Tale of Two Sons | Mariana Amaro |
A ética dos computadores e a ética dos griefers nos jogos League of Legends e Dota 2 | Gabriela Kurtz |
Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais | Nilson Soares e Luis Carlos Petry |
Quando os fãs-jogadores encontram o ativismo: repensando a participação e resistência nas práticas digitais do fandom de League of Legends no Brasil | Tarcizio Macedo |
Letramentos em Minecraft: Por uma Experiência Lúdica, Participativa e Inventiva | Fátima Regis, Alessandra Maia, Gustavo Audi e Pollyana Escalante |
Computadores para o Povo: Games e Hobbyismo nas Revistas Especializadas em Computação | Letícia Perani |
Gambiarra e videogames: uma visão cognitiva das tecnologias de entretenimento em World of Warcraft | José Messias |
Pintando a Cidade de Azul e Verde: A Curadoria de Arte de Rua através de Jogos Móveis Urbanos | Kyle Moore |
Video games e Escravidão | Souvik Mukherjee |