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Thaiane Oliveira

Imersão em jogos pervasivos

2021-08-05
By: CiberCog
On: 5 de agosto de 2021
In: Artigo, Trabalhos

Autora: Thaiane Oliveira Resumo: O objetivo deste trabalho é refletir acerca dos processos imersivos em jogos pervasivos, sobretudo, os jogos de realidade alternada, nos quais o transbordamento entre realidades e ficcionalidade permite uma experiência coletiva calcada pelo fingimento partilhado. Desta forma, busca-se compreender quais são as subjetividades implicadas nas interações em jogos pervasivos, tendo em vista que tais gêneros de jogos não estão restritos à utilização de apenas um único suporte midiático. Eles possuem uma temporalidade própria, para além da temporalidade comum dos sujeitos interatores e os jogadores, enquanto indivíduos, são interdependentes da coletividade para a vivência da experiência imersiva. Palavra-Chave: Estéticas, games studies, jogosRead More →

Creature lives!

2014-07-11
By: Mayara Barros
On: 11 de julho de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Creature lives! Três paradoxos sobre a experiência de realidade aumentada do álbum The Hunter Autores: Thaiane Oliveira, Melina Santos Resumo: O artigo pretende analisar como as tecnologias digitais, utilizadas em campanhas de lançamento de álbuns pela indústria fonográfica, e a competência cultural [e cognitiva] dos consumidores estão em constante negociação com os produtos culturais. Para isso, aborda a campanha de lançamento dos formatos musicais de The Hunter, do grupo norte-americano Mastodon. Independente de qual formato é adquirido pelo consumidor, o álbum traz uma experiência de realidade virtual, conhecida como Realidade Aumentada (RA). A estratégia de marketing provoca uma mistura entre realidades virtual e real, transformandoRead More →

Mapeamento das competências cognitivas no gameplay de Jogos de Realidade Alternada

2014-05-08
By: Mayara Barros
On: 8 de maio de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo compreender como as modulações cognitivas estão sendo configuradas no processo de se jogar um Alternate Reality Game (ARG), um gênero de jogo que transcende a realidade e a ficcionalidade através de enigmas que ocupam tanto os espaços virtuais como também os espaços urbanos. Partindo do princípio de que suas regras do gameplay e a operacionalidade deste gênero de jogo são complexas, os ARGs exigem do jogador uma multiplicidade cognitiva baseada em compartilhamento social e informacional de suas descobertas em espaços sociais criados para tal finalidade. Desta forma, esta pesquisa busca compreender como se constituem as configuraçõesRead More →

Um jogo de regras sociais

2014-03-30
By: Mayara Barros
On: 30 de março de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Este trabalho tem por objetivo apresentar um mapeamento sobre as práticas sociais existentes e necessárias para a vivência da experiência em Jogos de Realidade Alternada. Defendemos que, embora este seja um gênero de jogo que não possui regras bem definidas, existem regras implícitas e explícitas que dizem respeito aos comportamentos sociais dos interatores, necessárias para a interação entre os jogadores e seus pares. Defendemos, ainda, que tais regras não se aplicam unicamente aos jogadores em si, mas compõem a relação entre estes e os produtores deste gênero de jogo. Para tanto, como aporte metodológico utilizamos observação participante, juntamente com outras práticasRead More →

Arquitetura de uma narrativa transmidiática

2014-03-30
By: Mayara Barros
On: 30 de março de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Arquitetura de uma narrativa transmidiática: análise do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Este trabalho tem como objetivo analisar a estrutura narrativa do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta, produzido pela SuperInteressante, levando em consideração o suportes midiáticos presente neste gênero de jogo. Utilizando conceitos de arquitetura narrativa e as concepções de Propp e Barthes, buscaremos desenvolver um quadro pragmático que permita compreender as narrativas transmidiáticas enquanto produção da cultura da convergência. Palavras-chave: narrativa transmidiática; arquitetura da narrativa; estruturalismo; jogo de realidade alternada VisualizarRead More →

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