Skip to content
Cibercog
Cibercog
Primary Navigation Menu
Menu
  • Notícias
  • Equipe
    • Equipe CiberCog
    • Equipe LMD
    • Egressos
  • Publicações
  • Capes-Print
  • A Marca CiberCog
    • Memória
  • LMD
    • I LMD Recebe
    • II LMD Recebe
    • III LMD Recebe
  • Jogo
    • Amor na Teoria
    • Notas de Laboratório

games studies (Page 2)

Start the Game: Conhecendo o universo dos jogos de tabuleiros

2016-10-17
By: Carol Zanotta
On: 17 de outubro de 2016
In: Evento

No dia 11 de outubro de 2016 o PPGCOM/UERJ recebeu a visita do publicitário especialista em jogos, Pedro Araújo, para trocar experiências com o grupo do CiberCog e com todos os interessados no universo dos Games na palestra “Roll the dice!”. Ainda que não faça parte da rotina de todas as pessoas – até mesmo daquelas que estavam presentes no evento – os games, além de estarem no imaginário de todos, despertam interesse e curiosidade.  Por essa razão, o grupo acredita que o jogo é uma alternativa muito eficiente como método de estudo, especialmente no Ensino Fundamental, o que nos motiva a entender cada vezRead More →

Roll the Dice! Jogos de tabuleiro como parte do ensino

2016-10-10
By: Carol Zanotta
On: 10 de outubro de 2016
In: Evento, Institucional

No dia  11 de outubro, o Laboratório CiberCog/LMD organizará a palestra Roll the Dice!, jogos de tabuleiro como parte do ensino, com Pedro Araújo. Graduado em Comunicação Social pela Estácio e MBA em Ciências e Estratégias do Consumo pela ESPM-RJ, Pedro é um apaixonado por jogos de tabuleiro modernos que aplicou seu conhecimento após anos jogando e uma coleção de mais de 100 boardgames no projeto Roll the Dice!, que leva jogos para dentro da sala de aula em uma experiência lúdica de ensino O evento irá começar às 15 horas na sala 10.121 (auditório) da PPGCOM/Uerj. Os participantes receberão certificados de participação que serão enviadosRead More →

Mapeamento das competências cognitivas no gameplay de Jogos de Realidade Alternada

2014-05-08
By: Mayara Barros
On: 8 de maio de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo compreender como as modulações cognitivas estão sendo configuradas no processo de se jogar um Alternate Reality Game (ARG), um gênero de jogo que transcende a realidade e a ficcionalidade através de enigmas que ocupam tanto os espaços virtuais como também os espaços urbanos. Partindo do princípio de que suas regras do gameplay e a operacionalidade deste gênero de jogo são complexas, os ARGs exigem do jogador uma multiplicidade cognitiva baseada em compartilhamento social e informacional de suas descobertas em espaços sociais criados para tal finalidade. Desta forma, esta pesquisa busca compreender como se constituem as configuraçõesRead More →

Um jogo de regras sociais

2014-03-30
By: Mayara Barros
On: 30 de março de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Este trabalho tem por objetivo apresentar um mapeamento sobre as práticas sociais existentes e necessárias para a vivência da experiência em Jogos de Realidade Alternada. Defendemos que, embora este seja um gênero de jogo que não possui regras bem definidas, existem regras implícitas e explícitas que dizem respeito aos comportamentos sociais dos interatores, necessárias para a interação entre os jogadores e seus pares. Defendemos, ainda, que tais regras não se aplicam unicamente aos jogadores em si, mas compõem a relação entre estes e os produtores deste gênero de jogo. Para tanto, como aporte metodológico utilizamos observação participante, juntamente com outras práticasRead More →

Imersão em Jogos Pervasivos

2014-03-30
By: Mayara Barros
On: 30 de março de 2014
In: Artigo, Trabalhos

Autores: Thaiane Moreira de Oliveira Resumo: O objetivo deste trabalho é refletir acerca dos processos imersivos em jogos pervasivos, sobretudo, os jogos de realidade alternada, nos quais o transbordamento entre realidades e ficcionalidade permite uma experiência coletiva calcada pelo fingimento partilhado. Desta forma, busca-se compreender quais são as subjetividades implicadas nas interações em jogos pervasivos, tendo em vista que tais gêneros de jogos não estão restritos à utilização de apenas um único suporte midiático. Eles possuem uma temporalidade própria, para além da temporalidade comum dos sujeitos interatores e os jogadores, enquanto indivíduos, são interdependentes da coletividade para a vivência da experiência imersiva. Palavras-chave: estéticas; gamesRead More →

Navegação por posts

Anterior 1 2

Siga as nossas redes sociais:

Posts recentes

  • Pesquisadora Fátima Regis é convidada para debate sobre fake news em audiência da Alerj
  • Pesquisadores do Cibercog participam do Abrapcorp no Rio de Janeiro
  • Richard Grusin ministra curso no PPGCom-Uerj
  • Integrante do Cibercog é convidada do Seminário de Plataformas Digitais da Universidade do Minho, em Portugal
  • LMD FINALIZA A PRIMEIRA VERSÃO DO JOGO CARTAS & CONTOS

Categorias

  • Artigo
  • CiberCog Entrevista
  • CiberCog joga…
  • Cibercog Lista
  • Evento
  • Experiência
  • Institucional
  • Livro
  • Notícia
  • Sem categoria
  • Trabalhos
  • Vídeo

Designed using Responsive Brix. Powered by WordPress.