Descentralização do jogador: Minecraft e a dimensão sensorial da comunicação jogador-jogo
Autores: Ivan Mussa e Vinicius Andrade. Resumo: Para que a indústria dos videogames funcione e se expanda, necessita de métodos produtivos e criativos que almejam pre-ver e prescrever as ações e comportamentos de seus jogado-res. Nesse sentido, desenvolve formas de centralizar o jogador como critério-chave de todas as decisões que guiam a cons-trução de um mundo de jogo. Em 2009, no entanto, Minecraft surge como um rompimento radical com as diretrizes da in-dústria, invertendo em todos os aspectos a noção de que o jo-gador é o centro do mundo de jogo. A proposta deste trabalho é compreender essa inversão, que chamaremos de descentrali-zação dos jogadores.Read More →