Por Isis Cardoso* O Laboratório de Mídias Digitais da Uerj (LMD) realizará três eventos para a comunidade acadêmica nos dias 05, 12 e 19 de novembro de 2024. Serão dois cursos e uma mesa-redonda que abordarão a visualização de dados
Pesquisadores do Cibercog apresentam trabalhos no Intercom 2024
Por Samoel Gomes* Pesquisadores do Cibercog marcaram presença no 47° Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, realizado de maneira híbrida, com uma etapa remota entre os dias 27 e 29 de agosto, e uma presencial, entre os dias 03 e
Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura: análise comparativa dosgames SimEarth, SimAnt, SimLife e Spore1
Autor: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: Pesquisadores da cibercultura defendem que o entretenimento estimula competências cognitivas em seus usuários. No entanto, há uma lacuna de pesquisas empíricas sobre o tema. Com o objetivo de investigar se há mudanças nas competências
Roguelikes
Roguelikes: conexão jogador-máquina nos ambientes digitais de videogames Autores: Ivan Mussa Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm revolucionado o entretenimento contemporâneo. Pesquisadores da cibercultura (Johnson, 2005; Jenkins, 2006) defendem que as práticas instigadas pela convergência digital estimulam
Escreva um livro em 30 dias
Novembro vem aí e isso significa que a comunidade literária se prepara para o NaNoWriMo. O que é isso? Um desafio para escrever 50 mil palavras em 30 dias e ganhar a satisfação de ter terminado um livro (além de