Comunicação e entretenimento na cibercultura: repensando as articulações entre lúdico, cognição e tecnologia Autores: Fatima Regis, Letícia Perani Resumo: As TIC têm promovido uma revolução nos sistemas de mídia e entretenimento. Essa mudança potencializa práticas socioculturais – participação, sociabilização e
CONECO
Em um mundo onde a presença das mídias se faz sentir de forma marcante em nosso cotidiano, torna-se impossível não refletir sobre como nossos corpos e mentes fazem parte dos processos comunicacionais, e as consequências destas relações. Acompanhando esta tendência