Autores: Alessandra Maia, Andrew da Costa, Beatriz Marques, Caroline Dias, Eric Freitas e Renata da Silva.
Resumo:
Este artigo objetiva investigar a hipótese da
criação de mods como uma forma de jogar
videogames. Para isso, traz diferentes acepções do que
seriam as modificações de jogos e um conjunto de
exemplos de mods, bem como a definição do que
seriam jogos (SCHELL, 2008; NOVAK, 2010). Uma
forma de jogar que tenta escapar das limitações
impostas pelos programadores dos jogos originais e
criar a sua própria experiência. Nesse caminho,
percebe-se que um estudo sobre a produção de
modificações em jogos comerciais é importante para
tentar compreender as diferentes formas de interação
que um videogame, ou mesmo jogo de tabuleiro, pode
suscitar.
Palavra – Chave: mods de videogames; modificações de jogos;
interação jogador-jogo; jogador-produtor.