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Beatriz Marques

prendizagem inventiva em GTA Rio: colaboração e preconceito como faces de uma mesma moeda?

2021-07-19
By: CiberCog
On: 19 de julho de 2021
In: Artigo, Evento, Trabalhos

Autores: Alessandra Maia, Andrew Costa, Beatriz Marques, Caroline Dias e Renata Nascimento da Silva. Resumo: Este artigo parte do mod GTA Rio, construído a partir de Vice City (2002) e San Andreas (2004), para realizar uma investigação seminal a respeito da apropriação da Cidade do Rio de Janeiro. O objetivo é pensar as noções de aprendizagem inventiva (KASTRUP, 1999) e a de estereótipo (JABLONSKI, 2010) na cultura participativa por meio da reunião de produções colaborativas em um videogame que exacerba questões que exacerba questões polêmicas que são mobilizadas na franquia. Para tal finalidade, buscou-se realizar uma observação participante e discutir três canais de gameplay. Palavra-Read More →

Modificações em Videogames para Além da Produção: Uma investigação sobre o fenômeno dos mods como uma forma de interação jogador-jogo

2021-07-19
By: CiberCog
On: 19 de julho de 2021
In: Artigo, Evento, Trabalhos

Autores: Alessandra Maia, Andrew da Costa, Beatriz Marques, Caroline Dias, Eric Freitas e Renata da Silva. Resumo: Este artigo objetiva investigar a hipótese dacriação de mods como uma forma de jogarvideogames. Para isso, traz diferentes acepções do queseriam as modificações de jogos e um conjunto deexemplos de mods, bem como a definição do queseriam jogos (SCHELL, 2008; NOVAK, 2010). Umaforma de jogar que tenta escapar das limitaçõesimpostas pelos programadores dos jogos originais ecriar a sua própria experiência. Nesse caminho,percebe-se que um estudo sobre a produção demodificações em jogos comerciais é importante paratentar compreender as diferentes formas de interaçãoque um videogame, ou mesmo jogo de tabuleiro,Read More →

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