Autora: Letícia Perani
Resumo:
Este artigo tem o objetivo de discutir a noção de
que os games são parte de uma interseção entre técnica e
cultura, produzindo sentido, e assim criando novas
representações socioculturais. Nossa hipótese, baseada em
Walter Benjamin, é de que os elementos de repetição dos
jogos têm a maior responsabilidade para a sua produção de
sentido; ou seja, mais do que a assimilação de regras, ou
expor o jogador ao conteúdo do jogo, acreditamos que a
repetição de afetos, ações, espaços e narrativas é a causa da
produção de sentido nos games. Assim, procuramos por
elementos de repetição em três elementos básicos dos games:
nos controles, que permitem as possibilidades de interação
do jogador com o círculo mágico do jogo; nas interfaces
gráficas e/ou de áudio, construídas para formar o círculo
mágico; nas narrativas que produzem a imersão no mundo
do jogo.
Palavra-chave: Produção de sentido, Repetição.