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cibercog (Page 2)

CiberCog indica cinco plataformas de educação e aprendizagem*

2017-09-06
By: Polly Escalante
On: 6 de setembro de 2017
In: Notícia

Fala galera, tudo bom?! O CiberCog preparou uma lista de ferramentas educacionais sugeridas pelos integrantes Gustavo Audi, Alê Maia e Polly Escalante. Todas as plataformas que iremos apresentar tem o intuito de transformar a educação com o uso da tecnologia e de metodologias inovadoras.Read More →

CiberCog marca presença no I Seminário Internacional Interlinhas PPGCOM/UERJ

2017-08-29
By: Polly Escalante
On: 29 de agosto de 2017
In: Evento, Institucional

Nos dias 23 e 24 de agosto aconteceu no PPGCOM/UERJ o I Seminário Internacional Interlinhas. O objetivo do evento era propiciar um espaço para intercâmbio de diálogos e reflexões sobre os fenômenos comunicacionais que constituem as linhas de pesquisa do programa: Tecnologias de Comunicação e Cultura e Cultura de Massa, Cidade e Representação Social. Foram dois dias no quais docentes e discentes do Programa e pesquisadores convidados (Fabio La Rocca, Lucrecia Agulla e Ruth Adams) debateram sobre temas de suas pesquisas, como fotografia, cinema, games, cartografia, materialidades, performances etc.Read More →

CiberCog JOGA: vivendo minha primeira aventura LEGO pelo PS4

2017-08-22
By: Kerolayne Marinho
On: 22 de agosto de 2017
In: CiberCog joga...

A LEGO é uma empresa que nasceu na Dinamarca em 1934. Muitas pessoas tiveram ou ainda têm contato com seus famosos bloquinhos de plásticos que podem ser utilizados para criar e explorar a imaginação. Desde exposições a parques de diversões e filmes, a LEGO tem mostrado que quer explorar diversas áreas e uma das que ela vem mais produzindo é a de games. A empresa fez parcerias com produtoras como Warner e Disney e seus títulos variam entre Batman, Marvel Heroes, Senhor dos anéis e Piratas do Caribe e até mesmo o queridinho do momento (e de todos os tempos) Star Wars. :DRead More →

“Os games moldaram as tecnologias digitais que temos hoje”, observa a pesquisadora Letícia Perani

2017-07-25
By: Renata Monti
On: 25 de julho de 2017
In: CiberCog Entrevista

Se jogar videogame para muitos é diversão, para a doutora em Comunicação pela Uerj, Letícia Perani, é objeto de pesquisa (e, claro, divertimento nas horas vagas). A professora assistente do Instituto de Artes e Design da Universidade Federal de Juiz de Fora (IAD/UFJF) lidera o grupo Ciberludens – Grupo de Estudos do Lúdico Digital, através de pesquisas teóricas e trabalhos práticos nas áreas de mecânicas de jogo (em inglês, gameplay – estudo das regras do jogo e da interação jogo/jogador) e concept art (desenvolvimento artístico de personagens, cenários, itens etc.). Em entrevista ao Cibercog, Letícia fala sobre a importância dos jogos digitais na atualidade eRead More →

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